2019-06-12 08:24:48 小编:佚名
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老板第一次让11773小编写《午夜之星》的评测时,我是拒绝的,因为你不能让我写我就写,我说我要先试一试。后来11773小编了解了一下,这款游戏是由美国Industrial Toys制作的,为了这个游戏,他们可以算是下了血本,不仅仅由曾经制作过微软独占大作《光环(halo)》的制作人 Alex Seropian带头,剧本更是由出版过《星际迷航:红杉》的John Scalzi操刀。不过在11773小编看来,这款游戏未免有点对不起这么豪华的制作团队。
《午夜之星》游戏封面图
游戏画面/音效:6.7分
该作画面表现还算及格。场景主要以3D为主,整体效果比较昏暗,即使是蓝天,也给人一种压抑感。或许是因为人物设计是由Mike Choi完成的,所以人物立绘有着浓厚的漫威风格,美漫的写实风格可以更好的与游戏3D场景相结合。开场的CG动画,让人对游戏的质量倍感信心。但是,11773小编认为这款游戏在画面方面并不满足人们对他的期待。本作的3D场景有很多的锯齿出现,背景更是敷衍了事。在画面方面,11773小编实在不能认可这是一款2015年出品的3D游戏。
满是锯齿的3D场景
游戏音乐中规中矩。作为科幻题材的游戏,游戏配乐使用略带有一点复古感觉的科幻风,这种风格的音乐让小编不由得想到《星球大战》。不同的场景结合不同的配乐使得游戏效果渲染的很好,但是沉重的配乐使得画面营造的压抑感更加强烈。音效为这个游戏多少挽回了一点颜面,射击的逼真音效加上全程语音使得这本来有些单调的设计过程变得更加动感一些。
游戏剧情:7.4分
游戏本身有着非常完整的剧情。游戏以22世纪为背景,讲述了一个宇航小组在宇宙中追寻某个神秘信号的故事。在这期间,主人公查理往返于星球与太空船之间,消灭各种外星怪物。一般来说,FPS的游戏剧情都比较鸡肋,不过本作因为有知名科幻作家主笔,其剧情表现力并不亚于一些RPG游戏,非常具有感染性。不过游戏目前没有中文版,这对国内玩家理解游戏有不小的难度。
穿插于关卡之间的剧情对话
11773评测室特供原创视频:
游戏系统:6.8分
游戏采用常用于3D射击游戏的第一人称视角。游戏主要玩法以射击为主,实际上,在这款游戏中玩家除了射击,也基本做不了别的什么。本作不需要操纵人物移动,玩家只需要点击视野中出现的敌人,将他们消灭就完成任务目标,游戏会自动操作角色移动到下一个敌人出现的地方。通过左右两侧的视角键改变视角,使得游戏的难度要比单纯的清屏难一些,但是17173小编认为,这种操作模式并不方便。游戏并没有常见的找掩体躲避的的防御方式,而是通过两个手指同时接触屏幕打开防御力场避免伤害。在《午夜之星》中,敌人可能会接近玩家,被敌人近身后,角色可以用拳头将敌人击败。本作的填充子弹非常方便,只要点击一下右上角的武器图片就可以自动为当前武器填装子弹。这些操作,在11773小编看来有非常高的创新性,不过制作组似乎为了创新,而忽略了射击游戏本身应该有爽快感。本作的AI并不高,可以说是让人随便打,久而久之,消灭敌人的乐趣会大大降低。
AI低下的敌人 防御力场可以有效的避免伤害
游戏可以使用过关获得的资源升级武器、防具与自身基因,每次升级都会获得更好的效果,包括攻击力,更多的弹药等。游戏目前共有5种不同的枪械,每一种都可以进行升级。但是不管是武器,还是装备,其升级时间都比较长。如果要缩短升级时间,则要花费一定的资源。而资源,除了通过不断的重复关卡获得,那就只有充值购买了。
自身基因的强化可以加强体力
游戏费用:7.4分
游戏采用内付费模式,充值后所获得的资源可以用来升级武器。不过11773小编认为通过关卡所赚取的资源足够应付武器的升级,如果不着急升级的话,那么无需进行充值。从这个角度出发,这个游戏也是很注重公平性的。
游戏的检查点可以查看积分情况
游戏总评:6.8分 还算不错
以11773小编看来,这款游戏并不算优秀,游戏不算出众的画面与糟糕的打击感毁了一个充满非常不错的剧本。对于用惯了电脑的玩家来说,游戏的操作感非常差劲。游戏开发团队为该作付出了许多努力,但是作为一个移动端游戏,它远远称不上优秀。11773小编认为这款游戏实在是辜负了制作室的良苦用心。